CASE STUDY / APPS & TOOLS

広告で見せたテンプレートを、そのまま手渡す

広告から同じテンプレートへ直結させ、最初の制作をクリックの続きにする

  • #制作ツール
  • #テンプレートグロース
  • #アプリ配信
  • #プロダクト受け皿
剪映
クライアント
剪映
業種
制作ツール
期間
専任グロース期間
担当した範囲
アプリグロース/テンプレートコンテンツ/素材テスト/プロダクト受け皿
直面した課題

広告は完成した仕上がりを見せる一方、ユーザーがプロダクトに入ると空白の作業画面に向き合い、最初の制作が途切れやすかった。

TOPSKYが実行したこと

配信動画・ディープリンク・テンプレート第一画面が同じ制作の入口を共有し、反応をそのままテンプレート運営へ返した。

プロジェクトで残ったもの

チームの進め方が変わった

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ユーザーの画面録画が、二つの画面のあいだで止まっていました。前の一秒は広告の完成映像、次の一秒はプロダクトの空白の作業画面。数秒の間でしたが、導線全体の問題を言い当てていました。

ツール系の広告は、精巧な完成映像で能力を証明しがちです。しかしダウンロード後のユーザーのタスクは、最初の一本を完成させることです。広告とプロダクトの落差は、興味を学習コストに戻してしまいます。

初稿レビューで「テンプレートをもっと広告に寄せよう」という言葉が出ました。もっともらしく聞こえます。しかし本物の操作が過剰な演出で隠れているのを見て、チームは編集の重心を「自分にもできる」という瞬間に移しました。

対比

完成映像を見せることから、同じ入口を手渡すことへ

調整前調整後
広告は精巧な完成映像を見せる広告はテンプレートの実際の操作を残す
クリック後は空白の作業画面に入るクリック後は同じテンプレートに直結する
配信とプロダクトが別々に振り返るテンプレートの成績が共通の作業表に入る

チームはアプリ内で繰り返し使われているテンプレートを探し、本物の意図の証拠として扱いました。広告で見せたものは、クリック後にそのままのテンプレートと素材差し替えの手順につながります。

実行

約束・入口・最初の完成を、一本の線に保つ

「受け皿の一貫性」は、素材・ディープリンク・テンプレートページを一つの体験として扱います。画面のテンポ、サンプル素材、操作の案内が同じ制作タスクを中心に置かれ、ユーザーに探し直させません。

「配信のラーニングループ」は、テンプレートのクリック、初回完成、共有の反応をプロダクト運営へ返します。成績のよいテンプレートは予算だけでなく、アプリ内のレコメンドと次の企画にも入ります。

  • 広告はテンプレートの操作感を残し、過度な後処理を減らす。
  • クリック後は同じテンプレートと最初の差し替え位置に直接入る。
  • 配信の反応とアプリ内の利用反応を、同じ振り返りに入れる。

入ってまた空白のページだと、ユーザーは一瞬固まります。まずその一瞬をなくしました。

剪映 プロダクト運営

結果

そのあと、何が変わったか

広告とアプリ内テンプレートが同じ制作意図を軸に並び、次に何を伸ばすかを一緒に決められるようになりました。

成果はチームの仕組みに残りました。グロースとプロダクトが、テンプレートの選定・受け皿・改善の作業表を共有しています。

プロジェクト後の変化
  • 初回制作の受け皿 ↑
  • 空白ページ離脱 ↓
  • テンプレート改善の速度 ↑
※ 数値の公開範囲はクライアントとの取り決めによります。詳しい内容はご相談時にご説明します。

入ってすぐ、さっき見たテンプレートがそのままある。最初の操作をそのまま続けられるようになりました。

剪映 テンプレート運営

配信とテンプレート運営が同じ成績リストを共有し、素材の反応がそのままコンテンツ更新に入ります。

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