CASES

実際の課題で、何がどう変わったかを示す。

02 / CASE STUDIES

ブランドが直面していた課題、TOPSKYが実際に取った打ち手、そのあとに何が変わったか。解決した課題ごとに掲載しています。

業種から探す
原神

原神|ゲーム

次のバージョンは、前のページから続ける

バージョン運用の知見を引き継ぎ、次の一巡をゼロから始めない

  • #ゲーム運用
  • #復帰促進
  • #素材戦略
  • #振り返り体制
  • #復帰促進と再活性化
荒野行動

荒野行動|ゲーム

最後の一枠は、誰を待っているのか

空席を招待の入口に変え、プレイヤーの言葉が育ち続ける

  • #ゲームイベント
  • #ソーシャル拡散
  • #イベントコンテンツ
  • #復帰施策
  • #復帰促進と再活性化
Hisense

Hisense|家電

リビングで観る、同じ一試合

見て分かる一つの瞬間で価値を証明し、スペックの積み上げをやめる

  • #家電
  • #テレビマーケティング
  • #シーンクリエイティブ
  • #運用型広告
  • #プロダクト価値の可視化
三國志 真戦

三國志 真戦|ストラテジーゲーム

三国を知ったあと、次に何をするのか

題材の認知をシーズン目標と同盟の行動へつなぎ、ローカライズを翻訳で終わらせない

  • #ストラテジーゲーム
  • #日本市場
  • #ローカライズグロース
  • #素材戦略
  • #ローカライズとタスク型グロース
Trip.com

Trip.com|グローバル予約プラットフォーム

夕日を一枚保存した、そのあとに

ひらめき・比較・予約を、続けられる旅の意思決定へつなぐ

  • #予約プラットフォーム
  • #シーングロース
  • #コンテンツ配信
  • #予約転換
  • #転換とインタラクションの受け皿
剪映

剪映|制作ツール

広告で見せたテンプレートを、そのまま手渡す

広告から同じテンプレートへ直結させ、最初の制作をクリックの続きにする

  • #制作ツール
  • #テンプレートグロース
  • #アプリ配信
  • #プロダクト受け皿
  • #転換とインタラクションの受け皿
DiDi

DiDi|モビリティサービス

雨の夜、乗る前から安心は始まっている

広告の約束を、待ち時間・合流・異常対応まで届ける

  • #モビリティ
  • #信頼のコミュニケーション
  • #サービス体験
  • #ユーザーグロース
  • #転換とインタラクションの受け皿
Segway

Segway|都市モビリティ

路地から駅まで、一本のルートが一本のコンテンツになる

実際の街のルートで、店頭説明と試乗を受けとめる

  • #都市モビリティ
  • #ローカルマーケティング
  • #ルートコンテンツ
  • #店頭の受け皿
  • #転換とインタラクションの受け皿
BabyBus

BabyBus|キッズコンテンツ

子どもが面白がり、保護者が残すと決める

子どもと保護者、二つの反応がコンテンツを決める

  • #キッズコンテンツ
  • #ファミリーユーザー
  • #共創リサーチ
  • #アプリグロース
  • #ファミリーと二重の意思決定
DEEBOT

DEEBOT|スマートホーム

帰宅後、床掃除で減った手間

実在する掃除の難所で証拠を組み立て、機能リストから書き始めない

  • #スマートホーム
  • #ロボット掃除機
  • #製品の証明
  • #運用クリエイティブ
  • #プロダクト価値の可視化
UGREEN

UGREEN|家電・周辺機器

一つのプラグが、一日の仕事を整える

本当の中断から書き始め、製品の価値を見えるようにする

  • #家電・周辺機器
  • #充電器
  • #シーンクリエイティブ
  • #素材テスト
  • #プロダクト価値の可視化
bilibili

bilibili|コンテンツコミュニティ

初めて訪れた人を、一つのコメントで迎える

機能説明の前に、本物のやり取りで新規ユーザーを迎える

  • #コンテンツコミュニティ
  • #新規グロース
  • #共同視聴
  • #興味の受け皿
  • #コンテンツと表現の差別化
恋と深空

恋と深空|女性向けゲーム

同じ星空を、距離の違う人へ

関係の段階で素材を蓄積し、施策と施策をつなげる

  • #女性向けゲーム
  • #キャラクターマーケティング
  • #情緒クリエイティブ
  • #コンテンツ配信
  • #コンテンツと表現の差別化
Rise of Kingdoms

Rise of Kingdoms|ストラテジーゲーム

まず、一度だけ選んでもらう

複雑な試遊を一つの有効な選択に絞り、結果を先に理解させる

  • #ストラテジーゲーム
  • #インタラクティブ広告
  • #クリエイティブ実験
  • #ユーザーグロース
  • #転換とインタラクションの受け皿
幻塔

幻塔|ゲーム

しばらく離れた人が、もう一度この世界へ入るには

プレイヤーと世界の距離で入口を設計し、復帰コンテンツを資産にする

  • #ゲーム運用
  • #復帰促進
  • #世界観コンテンツ
  • #コミュニティ
  • #復帰促進と再活性化
Dreame

Dreame|スマートホーム

実際の住まいで、ロボットを走らせる

ユーザー調査をポジショニング・撮影・小売説明へ直接つなぐ

  • #スマートホーム
  • #新製品発売
  • #ユーザー調査
  • #統合コミュニケーション
  • #プロダクト価値の可視化
CamScanner

CamScanner|効率化ツール

スキャンが終わってから、仕事は始まる

完了すべき仕事で素材を組み立て、機能探しを二番目に下げる

  • #効率化ツール
  • #アプリグロース
  • #検索意図
  • #タスクシーン
  • #ローカライズとタスク型グロース
BeautyPlus

BeautyPlus|写真・画像編集ツール

どんな見せ方にも、その人の理由がある

比較と迷いもコンテンツにして、試行と再創作を促す

  • #写真・画像編集ツール
  • #女性ユーザー
  • #クリエイターグロース
  • #プロダクト連動
  • #コンテンツと表現の差別化
Douyin

Douyin|コンテンツプラットフォーム

興味が生まれる一秒が、コンテンツの行き先を決める

ジャンル分類から興味の発生へ。滞在と続けて見る理由を記録する

  • #コンテンツプラットフォーム
  • #興味グロース
  • #短尺クリエイティブ
  • #アプリ受け皿
  • #コンテンツと表現の差別化
iQIYI

iQIYI|動画配信プラットフォーム

今夜は何を観るか。その前に、なぜ観たいのか

その時の視聴動機で人を捉え、静的なジャンルタグを補助に下げる

  • #動画配信
  • #コンテンツマーケティング
  • #オーディエンス戦略
  • #会員グロース
  • #ローカライズとタスク型グロース

SHARED METHOD

どの事例にも共通している、4つの進め方

01「いま何をしたいか」から設計する

年齢や興味のタグではなく、お客様の目の前にいる人が「いま済ませたいこと」から、届ける相手・内容・その先の受け皿を決めます。

本文中の表記:シーン・タスクマップ
021本の素材で、1つのことだけ伝える

1本に複数の訴求を詰め込みません。画面・言葉・クリックした先の体験が、同じ一つのことを裏づける形にそろえます。

本文中の表記:素材のエビデンスチェーン
03配信して終わりにしない

何を確かめたくて出したのか、結果はどうだったのかを記録し、次の企画の出発点にします。担当が代わっても続きから進められます。

本文中の表記:配信のラーニングループ
04広告で約束したことを、その先でも果たす

広告で伝えた期待が、サイト・アプリ・店頭でもそのまま続くように、入口から体験までをそろえます。

本文中の表記:受け皿の一貫性

RELATED EXPERIENCE

アリババグループ各社での実績

上記のほかに、アリババグループのプロダクトでも海外向けの企画・運用を担当してきました。 進め方や体制については、ご相談時に詳しくご説明します。

Qwen
Qwen千問|アリババグループのAIプロダクトで、海外向けの企画・運用を担当しました。
Youku
Youku優酷|アリババグループの動画プラットフォームで、海外向けの企画・運用を担当しました。
Quark
Quark夸克|アリババグループのAI・ツール系プロダクトで、海外向けの企画・運用を担当しました。

HOW TO READ

どの事例も、同じ3つの視点で読めます。

業種が違っても、読み方は同じです。まず何に困っていたのか、 TOPSKYが何をしたのか、そのあと何が変わったのか。 自社の状況に近い事例を探しながら、進め方の違いを比べていただけます。

3 POINTS読むときの3点

すべての事例に、この3つが同じ順番で書かれています。

  1. 01

    直面した課題

    どの市場の、どんな人の、何が問題だったか

  2. 02

    TOPSKYが実行したこと

    運用・広告・制作・KOL/KOCで実際にやったこと

  3. 03

    そのあと変わったこと

    ユーザーの動き、社内の見方、次に使える資産の変化

自社に近い支援内容を相談する

ブランド・メーカー・プラットフォーム・アプリ・ゲーム・映像・教育など、 業種ごとの進め方は、ご相談時に個別にご案内します。

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「小紅書が自社に合うか知りたい」「何から始めるべきか分からない」 という段階でも構いません。市場と課題を一緒に整理します。

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