CASE STUDY / MEDIA & PLATFORM

興味が生まれる一秒が、コンテンツの行き先を決める

ジャンル分類から興味の発生へ。滞在と続けて見る理由を記録する

  • #コンテンツプラットフォーム
  • #興味グロース
  • #短尺クリエイティブ
  • #アプリ受け皿
Douyin
クライアント
Douyin
業種
コンテンツプラットフォーム
期間
継続的なグロース支援
担当した範囲
コンテンツグロース/興味クラスター/素材戦略/プロダクト受け皿
直面した課題

固定のカテゴリーでプラットフォームを説明しても、ユーザーがなぜある瞬間に止まり、続けて見るのかを説明できなかった。

TOPSKYが実行したこと

ユーザーが止まる直前の一秒を素材の記録に書き込み、「配信のラーニングループ」でコンテンツの入口を継続的に補正した。

プロジェクトで残ったもの

ユーザーの動きが変わった

この支援事例について相談する

深夜のフィード。一組の手が、古い木片を小鳥に削っていく。ユーザーは木工を検索していたわけではありません。最初のひと刀が入る音で、指が止まりました。

コンテンツプラットフォームには膨大なジャンルがあります。しかし「コンテンツが多い」ことは、具体的な成長の理由になりません。次のスワイプを決めるのは、ひとつの動作、言い終わらなかった一言、予想外の関係、すぐ真似できる小さなコツです。

素材チームは、複数ジャンルを詰め込んだミックス動画を、木片と彫刻刀と最初の削り音だけに削りました。カテゴリー情報が減ったのに、コメントの問いは具体的になりました。「この小鳥、最後はどうなるの?」

原則

止まる理由を先に見つけ、そのあとで行き先を決める

「シーン・タスクマップ」は、人を「いま完了したい視聴タスク」で定義します。すばやく答えが欲しい、感情に寄り添ってほしい、進行中のことを眺めたい、動作を一つ覚えたい。素材はまずそのタスクを果たし、そのあとでプラットフォームの広さを見せます。

「配信のラーニングループ」は、コメントの追加質問、遷移後の継続視聴、クリエイターの補足を次回の企画に戻します。グロース素材は在庫の出口ではなく、興味を理解する入口になりました。

  • 知識系は、すぐ答えられる問いから始める。
  • 生活系は、本物の動作と未完了の変化を残す。
  • 話題系は、進行中の議論を受け皿ページまで運ぶ。

本当に一秒のことがあります。木くずが舞って、人が止まる。そこから先が始まります。

抖音 コンテンツプランナー

結果

そのあと、何が変わったか

素材はまず「どの視聴動作を引き起こすか」を記し、そのうえでジャンルとターゲットの議論に入ります。クリエイティブレビューに、コンテンツ種別を越えた共通の問いができました。

成果はクライアント社内の認識に残りました。プラットフォームのグロースの議論が「何を持っているか」から「興味はどう発生するか」へ進みました。

プロジェクト後の変化
  • 興味トリガーの特定 ↑
  • 滞在意欲 ↑
  • 同種コンテンツの継続視聴 ↑
  • ジャンル論争のコスト ↓
※ 数値の公開範囲はクライアントとの取り決めによります。詳しい内容はご相談時にご説明します。

振り返りでジャンルを言い争うことがなくなり、どの一秒が人を止めたかを直接見るようになりました。

抖音 コンテンツグロース責任者

ある具体的な瞬間で止まったユーザーは、結果を追いかけ、過程を見終え、同種のコンテンツへ入っていきます。

この事例に関連する当社サービス
  • コンテンツ企画・制作
  • 海外SNSアカウント運用
  • 広告配信・効果改善
  • 市場調査・戦略設計
自社の場合を相談する

START WITH A FREE DIAGNOSIS

次の市場への第一歩を、
無料相談から。

「小紅書が自社に合うか知りたい」「何から始めるべきか分からない」 という段階でも構いません。市場と課題を一緒に整理します。

無料相談を申し込む 初回ヒアリング・市場診断無料|1営業日以内にご連絡
この事例について相談する