CASE STUDY / GAME

同一片星空,給距離不同的人

按關係階段積累素材,讓一次次活動連起來

  • #女性向遊戲
  • #角色行銷
  • #情緒創意
  • #內容投放
戀與深空
客戶
戀與深空
行業
女性向遊戲
週期
角色內容宣傳期間
負責範圍
角色行銷/情緒創意/內容投放/預約承接
面臨的挑戰

角色內容容易集中展示親密感,很難表達等待、錯過、重逢這樣的長期關係。

TOPSKY做了什麼

用“素材證據鏈”在每個關係階段保留合適的細節和留白,把情緒延伸到角色頁和預約入口。

專案留下了什麼

留下了下次還能用的資產

諮詢這個案例

剪輯時間線上,角色的消息原本是說完整的。導演刪掉後半句,畫面裡就多出了一段留給玩家自己去填的安靜。

角色宣傳往往把親密感壓縮成高密度的露出。但等待、錯過、日常和重逢,同樣構成一段長期的關係。玩家想要的不是更多的立繪,而是一個能放下自己經歷的地方。

初稿裡角色特寫排得很密。檢討時,我們保留了一條沒說完的消息,拿掉了幾個解釋性的鏡頭。玩家開始講述自己理解的那段關係。

原則

每一種距離,都有適合它的關係證據

畫面不試圖把情緒說盡。遲到的回覆、錯開的時間、沒兌現的約定,都是讓玩家參與這段關係的留白。

短片、角色頁和預約入口,共享同一句“沒說完的話”。功能介紹出現在情緒被接住之後,整條路徑保持同樣的距離感。

  • 初識階段:用性格上的衝突,建立一眼能分辨的關係。
  • 日常階段:保留一起度過的小動作。
  • 迴歸階段:先喚起共同的記憶。

那條消息本來是寫完的,後來刪掉了一半。留白之後,反而更像她們自己的話。

戀與深空 內容導演

結果

之後,發生了什麼變化

角色素材不再只按人物名單整理。同一個角色,也可以沿著關係階段持續展開。

成果留在了內容資產裡。團隊手上有了一個可以跨活動使用的關係證據庫。

專案之後的變化
  • 角色相關討論 ↑
  • 素材延展空間 ↑
※ 數據的公開範圍以與客戶的約定為準,具體內容會在諮詢時說明。

同一個角色的素材沿著關係進展積累起來,不用每次活動都重新找情緒。

戀與深空 角色行銷負責人

角色素材按關係階段保存,人物名單退到了基礎索引的位置。

與本案例相關的服務
  • 內容策劃與製作
  • KOL/KOC行銷
  • 小紅書代營運
  • 海外SNS帳號營運
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