CASE STUDY / GAME

知道了三國之後,下一步做什麼

把題材認知連接到賽季目標和同盟行動,本地化不止於翻譯

  • #策略遊戲
  • #日本市場
  • #本地化增長
  • #素材策略
三國志·戰略版
客戶
三國志·戰略版
行業
策略遊戲
週期
長期營運/隨賽季推進持續進行
負責範圍
日本市場增長/本地化內容/素材策略/媒體投放
面臨的挑戰

題材認知已經有了。但素材把武將和規則一字排開,玩家很難迅速理解“現在參與的理由”。

TOPSKY做了什麼

把歷史認知轉化為賽季目標和同盟行動,讓素材和入口圍繞同一個任務來承接。

專案留下了什麼

資產和用戶行為都發生了變化

諮詢這個案例

武將、戰法、賽季規則同時出現。人物是認識的,可還是得在幾秒內做出判斷:這和我現在的選擇有什麼關係?

三國題材提供了認知的入口,但並不會自動變成行動的理由。廣告同時講世界、人物和策略時,熟悉感很容易停在“我知道”。

初稿裡每個元素都沒錯,但動作不夠明確。團隊刪掉並列的規則說明,只保留一個對象、時機和結果都清楚的賽季任務。

對比

從展示三國世界,到交出當下的任務

調整前調整後
先羅列武將、戰法和宏大世界先交出一個明確的賽季任務
每個觸點重複介紹產品素材、活動頁、迴流入口一步步承接
本地化主要是語言和文化審校當地團隊一起寫任務、關係和行動理由

專案用“場景任務地圖”重組了開場:先選一個現在就能完成的任務,再把武將、歷史關係和策略深度作為行動的證據。

執行

以歷史認知為入口,以賽季任務為行動

“場景任務地圖”先定義玩家現在在做什麼:推進開荒、加入同盟、圍繞戰略目標做選擇、迴歸後確認本賽季要點。

“素材證據鏈”讓每條素材只證明一個判斷:為什麼是現在,為什麼要一起,這個選擇會帶來什麼。素材和入口共享同一句任務文案。

  • 預熱:讓玩家認識局面和當下的任務。
  • 正式期:用一個選擇展示結果和同盟關係。
  • 承接:點擊之後繼續同一個賽季任務。

不是再講一遍三國,而是讓玩家明白這個賽季自己和同盟要做什麼。

專案檢討紀錄

結果

之後,發生了什麼變化

本地化從“語言和文化審校”推進到“共同撰寫行動理由”。題材、人物和遊戲深度,都朝著同一個賽季任務發力。

內容可以按開荒、同盟、賽季目標、迴流分別擴展,用戶點擊之後也能繼續同一個任務。

專案之後的變化
  • 當地理解清晰度 ↑
  • 任務參與意願 ↑
  • 素材重複運用 ↑
※ 數據的公開範圍以與客戶的約定為準,具體內容會在諮詢時說明。

玩家明白的不只是三國,還有這次為什麼要進來、和誰一起做什麼。

專案檢討紀錄

日本市場的素材從“把三國講完”變成“講清楚當下的賽季任務”,點擊之後同樣的行動繼續進行。

與本案例相關的服務
  • 市場調研與策略設計
  • 內容策劃與製作
  • 海外SNS帳號營運
  • 廣告投放與效果優化
諮詢自己的情況

START WITH A FREE DIAGNOSIS

進入下一個市場,
從一次免費諮詢開始。

“想知道小紅書適不適合自己的生意”“不知道該從哪裡開始”——處在這個階段也沒關係。我們會和您一起梳理市場情況和需要解決的問題。

申請免費諮詢 首次溝通與市場診斷免費|1個工作日內聯絡您
諮詢這個案例