CASE STUDY / GAME

知道了三国之后,下一步做什么

把题材认知连接到赛季目标和同盟行动,本地化不止于翻译

  • #策略游戏
  • #日本市场
  • #本地化增长
  • #素材策略
三国志·战略版
客户
三国志·战略版
行业
策略游戏
周期
长期运营/随赛季推进持续进行
负责范围
日本市场增长/本地化内容/素材策略/媒体投放
面临的挑战

题材认知已经有了。但素材把武将和规则一字排开,玩家很难迅速理解“现在参与的理由”。

TOPSKY做了什么

把历史认知转化为赛季目标和同盟行动,让素材和入口围绕同一个任务来承接。

项目留下了什么

资产和用户行为都发生了变化

咨询这个案例

武将、战法、赛季规则同时出现。人物是认识的,可还是得在几秒内做出判断:这和我现在的选择有什么关系?

三国题材提供了认知的入口,但并不会自动变成行动的理由。广告同时讲世界、人物和策略时,熟悉感很容易停在“我知道”。

初稿里每个元素都没错,但动作不够明确。团队删掉并列的规则说明,只保留一个对象、时机和结果都清楚的赛季任务。

对比

从展示三国世界,到交出当下的任务

调整前调整后
先罗列武将、战法和宏大世界先交出一个明确的赛季任务
每个触点重复介绍产品素材、活动页、回流入口一步步承接
本地化主要是语言和文化审校当地团队一起写任务、关系和行动理由

项目用“场景任务地图”重组了开场:先选一个现在就能完成的任务,再把武将、历史关系和策略深度作为行动的证据。

执行

以历史认知为入口,以赛季任务为行动

“场景任务地图”先定义玩家现在在做什么:推进开荒、加入同盟、围绕战略目标做选择、回归后确认本赛季要点。

“素材证据链”让每条素材只证明一个判断:为什么是现在,为什么要一起,这个选择会带来什么。素材和入口共享同一句任务文案。

  • 预热:让玩家认识局面和当下的任务。
  • 正式期:用一个选择展示结果和同盟关系。
  • 承接:点击之后继续同一个赛季任务。

不是再讲一遍三国,而是让玩家明白这个赛季自己和同盟要做什么。

项目复盘记录

结果

之后,发生了什么变化

本地化从“语言和文化审校”推进到“共同撰写行动理由”。题材、人物和游戏深度,都朝着同一个赛季任务发力。

内容可以按开荒、同盟、赛季目标、回流分别扩展,用户点击之后也能继续同一个任务。

项目之后的变化
  • 当地理解清晰度 ↑
  • 任务参与意愿 ↑
  • 素材复用 ↑
※ 数据的公开范围以与客户的约定为准,具体内容会在咨询时说明。

玩家明白的不只是三国,还有这次为什么要进来、和谁一起做什么。

项目复盘记录

日本市场的素材从“把三国讲完”变成“讲清楚当下的赛季任务”,点击之后同样的行动继续进行。

与本案例相关的服务
  • 市场调研与策略设计
  • 内容策划与制作
  • 海外SNS账号运营
  • 广告投放与效果优化
咨询自己的情况

START WITH A FREE DIAGNOSIS

进入下一个市场,
从一次免费咨询开始。

“想知道小红书适不适合自己的生意”“不知道该从哪里开始”——处在这个阶段也没关系。我们会和您一起梳理市场情况和需要解决的问题。

申请免费咨询 首次沟通与市场诊断免费|1个工作日内联系您
咨询这个案例